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Trophées robotique 2008 (Palaiseau) : site en liveSamedi 29 mars 11h30 : homologation réussie ! On y va !!! Vidéo Série 1 (Vidéo Flash)
: 169 points - 194 points AEROBOTIX Vidéo Série 2 (Vidéo Flash)
: 200 - 171 Tangster Pro 12 ème à l'issue de la deuxième série !!
Dimanche 30 mars Série 3 (pas de vidéo) : 164 - 194 LYCEE R.SCHUMAN/MEI Vidéo Série 4 (Vidéo Flash)
: 209 - 162 EASY CASSIN 12ème à l'issue des qualifications
Vidéo huitième de finale (Vidéo Flash)
: 168 - 194 fatals picard (les vainqueurs du trophées) Au classement final 10ème ex-aeqo
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- Résultat Ile de France Trophée Robotique 2008
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| 2 | ROBOTIQUE MODULAIRE
(proposé également dans le cadre des ministages)
Le robot rampant en configuration 8 modules  Le robot Marcheur en configuration 6 modules
Mécanique - Productique
A partir d'une plaque brut de PVC expansé de 3 mm d'épaisseur, on réalise les différentes parties de nos modules constituant la chenille ou le robot marcheur.
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Electronique
La carte de contrôle est basée sur un microcontroleur capable de gérer jusqu'à 8 servo-moteurs en temps réel. Il est épaulé par une mémoire EEPROM permettant de stocker les différentes séquences. La communication avec le PC (pour la programmation des positions) est réalisée via le port série ou le port USB.

Informatique
La programmation des positions du robot modulaire, se fait via une interface graphique et par mémorisation de positions clés.
Une fois la mise au point de la séquence effectuée, les séquences sont transmises à la carte de contrôle.
Une simple instruction permet le déclenchement en boucle d'une séquence.

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| 3 | Information sur le trophée robotique (anciennement Trophée M6):
2008 : Les forces de la nature ! Cette année les robots vont aider la planète : ils vont produire de l’énergie propre ! Ils sont bien placés pour savoir que nous avons tous besoin d’électricité. Mais pour ne pas épuiser les ressources de la nature, ils vont devoir mettre en place des systèmes utilisant les énergies renouvelables. Ils iront chercher de l’eau pour activer des barrages, érigerons des éoliennes face au vent et positionneront des panneaux solaires face au soleil. Réglement
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2007 : Ya-t-il un robot pour sauver les dechets ? Les robots ont pris une bonne résolution, ils vont se rendre utiles ! Ils sont bien placés pour savoir que tout ce qui est fabriqué doit un jour être remplacé. Pour éviter de se retrouver un jour en haut d'un monticule de détritus, ils vont montrer l'exemple en collectant des déchets qui seront ensuite transformés en objets flambants neufs ou en énergie ! Verre, bois, plastique... tout est bon à récupérer, et comme d'habitude, la coopération sera gagnante ! Réglement FAQ CDCF
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2006 : Country Party Les robots partent faire une balade champêtre. Au cours de leur cueillette ils s'aperçoivent, catastrophés, que des braconniers ont piégé des oiseaux et englué des grenouilles au bord d'un étang. Ils auront à cœur de délivrer tous ces animaux avant de partager le fruit de leur cueillette respective au cours d'un pique-nique final. Réglement FAQ CDCF Erratum
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2005 : Le tour du Monde en 90 s Les robots vont voyager entre continents et océans. L'aire de jeu symbolise les différents milieux terrestres : océans, déserts, forêts, terres rocheuses, montagnes et banquise. Des cubes sont répartis sur chacune des zones et seront utilisés par les robots. Ceux-ci auront 90 secondes pour réaliser des constructions les plus colorées et les plus grandes possibles. Cette année, la coopération est encouragée par de nombreux bonus… Réglement Modif FAQ CDCF
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2004 : Le coconut rugby Tout le monde en short avec le collier de fleurs autour du cou, voici le coconut rugby.
Chaque equipe doit marquer le plus de points en marquant des buts, pour cela il suffit de prendre les balles disposées sur le terrain et accrochées dans les cocotiers et aller marquer un essais ou droper dans les filets adverses.
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2003 : Le golf
Sortez vos clubs et vos voiturettes ! Cette année, les robots ont jouer au golf : chacun des deux robots présents sur l'aire de jeu ont dû, au cours de matchs d'une minute et trente secondes, déposer le maximum de balles de sa couleur dans les trous répartis sur la table. A la fin du match, l'équipe qui a le plus de balles de sa couleur dans les trous est déclarée vainqueur.
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2002 : La balançoire
Sur une même aire de jeu sont placés deux robots, des poids et une balançoire. Au cours de matchs d'une minute trente, chaque robot doit déposer le maximum de poids sur son plateau afin de faire pencher la balançoire de son côté. L'équipe dont le plateau est le plus bas est déclarée vainqueur.Près de 190 équipes y ont participé sur tout le territoire !
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2001 : L'exploration de Mars
l'Exploration de Mars : Comme une vraie odyssée de l'espace, les robots ont dû cette fois encore déjouer les pièges d'un terrain toujours accidenté et répondre à la consigne : Sur une même aire de jeu, deux robots doivent poser le maximum d'échantillons sur leur fusée en 1 minute et 30 secondes. A l'issue du match, le vainqueur est celui qui possède le plus d'échantillons sur sa fusée.
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2000 : Le Ping pong
Les participants s'adonnaient au ping-pong fou, en envoyant les éléments situés sur leur terrain de l'autre coté de la table.
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| 1999 : Les Château Forts les Châteaux FortsCela consistait à attaquer le château de l'ennemi à l'aide de projectiles ou par contact direct.
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1998 : Le football
Les robots disputaient une partie de football. Les balles présentes sur l'aire de jeu devaient être envoyées dans le camp adverse.
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